Dragon Quest IX: Hüter des Himmels - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe [Update] (2024)

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Tipp Viktor Eippert

Unsere Komplettlösung zu Dragon Quest IX: Hüter des Himmels versorgt euch mit allen Tipps zu den einzelnen Gebieten. Dazu helfen wir euch mit Tipps und Tricks durch die Boss-Kämpfe. Los geht es mit dem Dorf Engelsfälle und seiner Umgebung.

Quelle: Square EnixDragon Quest IX: Hüter des Himmels - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe (1)Nach dem Spiel ist vor dem Spiel: Mit dem Sternenexpress die Welt bereisen

Ihr habt Dragonquest nun zwar durch, aber noch lange nicht fertig. Denn neben der Hauptstory gibt es noch zahlloses zu entdecken. Wir verraten euch, wie ihr den Sternenexpress nach dem Spiel freischaltet und was ihr damit alles entdecken könnt!

Der Griff nach den Sternen - So kommt ihr an den Sternenexpress

Habt ihr das Spiel geschafft und abgespeichert, erscheint nun ein Stern an eurem Abenteurertagebuch. Das bedeutet, dass nun sämtliche Inhalte in der Spielwelt verfügbar sind. In Stinsbruck haben die Läden nun beispielsweise jeweils zwei Schalter, wobei die neuen Schalter High-end-Ausrüstung verkaufen. Außerdem habt ihr sicher die Fygge im Abspann zu Boden fallen sehn, oder? Das ist eure Eintrittskarte zum Sternenexpress. Teleportiert euch nach Labskausen und redet mit Jona. Sie gibt euch einen Nebenauftrag. Ihr sollt eine Möglichkeit finden, den echten Leviatran zu rufen. Sucht dafür abends die Küste von Labskausen nach dem Geist einer alten Frau ab und redet ihn an. Der Geist verrät euch, dass ihr drei Gegenstände benötig: einen Schwallstab, ein Fließendes Kleid und einen Silberschild. Diese Gegenstände könnt ihr mit dem Alchemie-Kessel zubereiten. Die Rezepte sind im Einzelnen:

Schwallstab: Stolosstab + 3x Muschelschale + 3x Karminkoralle
Fließendes Kleid: Verzauberte Robe + 3x Himmelsgebinde
Silberschild: Ritterschild + 3x Spiegelstein + 2x Mythrilerz

Quelle: Square EnixDragon Quest IX: Hüter des Himmels - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe (2)Den Ritterschild findet ihr auf euren Reisen, den Stolossstab könnt ihr in Welkham und Blümlingen kaufen und die Verzauberte Robe lässt sich sehr einfach im Kessel herstellen. Die Zutaten hingegen sind schon etwas komplizierter aufzutreiben. Muschelschalen findet ihr an der Küste östlich von Stinsbruck. Karminkorallen liegen an der Westküste der Insel Wexelholm, südöstlich der Allesneu-Abtei. Himmelsgebinde müsst ihr euch aus drei frischem Wasser und fünf Gespinstern herstellen. Frisches Wasser findet ihr etwas nördlich von Altpier, während Gespinster südwestlich von Engelsfälle zu ergattern sind. Spiegelsteine liegen an der Westküste von Drachenhals, was nordwestlich von Brennbergen liegt. Mythrilerz könnt ihr den Golems der Drachengegend rund um Brennbergen abjagen. Stehlt es ihnen oder hofft darauf, dass sie es nach dem Sieg hinterlassen.

Habt ihr die drei Gegenstände fertig, begebt ihr euch an die Spitze der Gruseligen Grotte westlich von Labskausen, zieht einem Helden die Sachen an und sprecht mit Jona. Es folgt ein zweiter Kampf gegen den Leviatran. Der Riesenfisch hat diesmal mächtigere Attacken und deutlich mehr Lebenspunkte. Stellt euch auf einen längeren Kampf ein und nutzt fleißig die "Multiheilung" eures Heilers. Angriffs- und abwehrverstärkende Zauber sind hier Gold wert. Habt ihr Leviatran besiegt, erhaltet ihr die im Abspann gesehene, achte Fygge und hat somit wieder Zugriff auf den Sternenexpress. Nun könnt ihr folgende Areale anfliegen:

Anhöhe östlich von Neu-Bühltau
Ganz im Norden dieser Region findet ihr eine Höhle. Darin befindet sich ein Händler, der die enorm seltenen Chronokristalle verkauft. Zudem könnt ihr in seiner Händlerhöhle je zwei Schatztruhen, Fässer und Töpfe leeren.

Schleim-Plateau neben Engelsfälle
In dieser kleinen Gegend befinden sich beinahe alle im Spiel vorhandenen Schleimmonster, inklusive Metallschleimen, Stahl-Staffeln und Flüssigmetallschleimen. Wenn ihr auf Metallschleim-Jagd gehen wollt, ist das ein guter Ort dafür. In der Höhle im Zentrum des Areals könnt ihr euch Nebenaufträge holen.

Schneeinsel im Norden der Schweinspickel-Schule
Ganz im Nordosten der Weltkarte ist eine kleine Schneeinsel, die ihr nur über die Luft erreicht. Darauf befinden sich recht seltene Monster und drei interessante Locations: In der Höhle im Südwesten erhaltet ihr eine Nebenquest, sowie einen seltenen Schild aus der Schatztruhe. In den beiden Gebäuden weiter nördlich findet ihr diverse Fässer und einen Schrank. Mit den entsprechenden DLCs befinden sich dort auch noch drei weitere Nebenaufträge.

Klippen westlich von Batsureg
Etwas westlich des Steppendorfes Batsureg findet ihr ein dreieckförmiges und von Bergen umschlossenes Gebiet. In der Hütte im Westen findet ihr Fässer, einen Schrank, Rezepte für euren Kessel und ihr lernt eine neue Geste. An der Ostseite befindet sich ein Brunnen, in dem ihr weitere Alchmie-Rezepte, Fässer und Töpfe findet. Zudem gibt es auch hier seltene Monster.

Anhöhe in West-Wurmwald
Ein Stück südöstlich der Ollen Kuhle in Wurmwald befindet sich eine kleine Anhöhe. Dort könnt ihr den Brunnen hinab steigen, um darin einen Nebenauftrag, Rezepte, zwei Schatztruhen und einige Töpfe zu finden.

Anhöhe in Ost-Wurmwald
Nicht weit des Dorfes Wurmwald, befindet sich eine weitere kleine Anhöhe mit noch zwei Brunnen. Ihr findet darin zwei Nebenaufträge, einen Lebenssamen und zwei Töpfe.

Insel östlich von Ost-Stinsbruck
Auf der kleinen von Riffen umzogenen Insel befinden sich zwei Hütten. Durchsucht die beiden Hütten und sprecht dort mit den Männern. Ihr erhaltet den Auftrag, eine Halskette zu finden. Dafür müsst ihr solange Abgrundtaucher jagen, bis einer davon die gesuchte Halskette fallen lässt. Ihr findet diese Gegner vor allem in den Meeren der vier Weltkartenecken. Bringt die Kette danach zurück zum Questgeber und redet daraufhin den Mann in der anderen Hütte an. Dieser gibt euch eine weitere Quest. Sprecht danach des Nachts erneut mit dem ersten Mann, der euch seinen Rat dazu gibt. Teleporiert euch nach Blümlingen und jagt dort solange Fledersäue, bis eine weitere Halskette euer Eigen ist. Liefert ihr diese ab, erhaltet ihr für die Mühen einen Geschicksamen.

Bergplateau in West-Siechau
Die letzte und umfangreichste Anflugstation ist eine größere Lichtung direkt nördlich von Siechau. Im Westen der Lichtung findet ihr wertvolles Mythrilerz, während im Zentrum die Nebenquest 181 zu holen ist - DLC vorausgesetzt. Das interessante hier ist jedoch ganz klar der Turm des Schläfers, ein zusätzlicher Dungeon.

Quelle: Square EnixDragon Quest IX: Hüter des Himmels - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe (3)Turm des Schläfers
Stapft über die Brücke und betretet den Turm. Holt euch zunächst die blaue Kiste im Osten. Geht danach über die Treppe im Westen auf die obere Ebene, dort auf die andere Seite des Raumes und dann wieder hinab. Nördlich führt euch eine weitere Treppe zurück auf die höhere Ebene, wo ihr im Westen einen Verteidigungssamen aus der Truhe fischt. Nun geht es über die zentrale Treppe ins nächste Stockwerk. In E2 lauft ihr direkt die Stufen im Nordwesten Nach E3 empor. Das dritte Stockwerk durchquert ihr gegen den Uhrzeigersinn bis zur Treppe in der Mitte der Etage und nutzt diese. Macht nun einen Abstecher in die südöstliche Ecke, wo ihr über die Treppe eine blaue Kiste in E3 erreicht. Zurück am Ausgangspunkt von E4 findet ihr die Treppe nach E5 direkt rechts daneben. Geht ein Stück nach links und durchquert den Torbogen nach Süden hin.

Nach einem kurzen Besuch des Außenareals landet ihr erneut in E5 und geht geradewegs nach Norden und dann ein Stück östlich für eine Minimedaille in der roten Kiste. Folgt nun dem Weg bis ins Südöstliche Eck für eine blaue Schatzkiste. Habt ihr alles, geht es im Süden über die Treppe noch höher. Sucht in der sechsten Etage die Räume an der linken und rechten Seite auf und schnappt euch den Inhalt der drei Truhen. Die Treppe im zentralen Norden führt euch nach E7, wo ihr an einer Liane nochmals etwas höher klettert. Ganz oben findet ihr das schlafende Monster, das ihr für eine Szene untersuchen könnt.

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Neben den hochstufigen Fundsachen, sind das Besondere in diesem Turm die hier auftauchenden Königsmetallschleime. Diese Feinde können als Anhängsel bei anderen Monstern dabei sein und sind mit ihren 120.000 Erfahrungspunkten ein reines Fest für die Erfahrung eurer Helden. Also jagt was das Zeug hält!

In diesem Artikel

  1. Seite 1 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Allgemeine Tipps
  2. Seite 2 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Tipps zu allen klassen
  3. Seite 3 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Engelsfälle und Stinsbruck
  4. Seite 4 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Siechau und Seine Pestilenz
  5. Seite 5 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Insel Wexelholm und Luziferius
  6. Seite 6 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Blümlingen und Umgebung
  7. Seite 7 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Wennichsnur-Wüste und Kommodore Waran
  8. Seite 8 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Iluugazar-Ebenen und Larstastnaras
  9. Seite 9 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Schneebirien und Grausiger Pauker
  10. Seite 10 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Wurmwald und Gadrongo
  11. Seite 11 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Brennbergen und Graugnarz
  12. Seite 12 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Großbrutalien und Umgebung
  13. Seite 13 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Das Reich des Allmächtigen
  14. Seite 14 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Versteckte Areale
  15. Seite 15 Bildergalerie zu "Dragon Quest IX: Hüter des Himmels - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe [Update]"

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